# ドールスキルの属性について

<figure><img src="https://1635570917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHN2C0HZlXwEwETnZNKFf%2Fuploads%2FxQA2sGSQL3715IUxXNf5%2F%E5%9B%B324.png?alt=media&#x26;token=b6d18b8e-4227-4593-a952-a5d70f5a0e77" alt="" width="303"><figcaption></figcaption></figure>

* 各攻撃系スキルには属性があり、敵の属性との相性でダメージ値が変化します
* 属性ごとにスキルの特色・傾向があります
* 各ドールの取得可能スキルには属性の偏り(=得意な属性)があります

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## 火

<div align="left"><figure><img src="https://1635570917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHN2C0HZlXwEwETnZNKFf%2Fuploads%2FYWa3Z1lu7ASkT8lVOdhq%2F%E5%9B%B325.png?alt=media&#x26;token=cf64de27-531b-4a9d-ba39-188b621120ef" alt="" width="118"><figcaption></figcaption></figure></div>

火や炎を操る属性です。

攻撃範囲は狭かったり、一点を狙うようなものが多いですが、非常に強力な火力を持ったスキルが多いです。炎で壁を作ったり、地面を延焼させたり、継続的なダメージ効果を持つフィールドを作り出せるスキルなどもあります。

状態異常系では、やけどなどの継続ダメージにつながるものもがあります。

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## 水

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氷や水を操る属性です。

様々な形状の範囲に影響を及ぼすスキルが多いです。対象となった敵や、フィールドを凍結させ、凍結系の状態異常や、すべる床など氷結系の付加効果を持つスキルもあります。

広範囲+足止めがスタンダードな立ち回りになるでしょう。

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## 風

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風や霧を操る属性です。

攻撃範囲については、全属性中最大となります。物理攻撃でも範囲攻撃が多く、魔法攻撃については風によって敵を押し戻したり、各種状態異常系の霧を発生さるなど、トリッキーなスキルが多いです。

他スキルとの組み合わせ次第でユニークかつ強力な合せ技を作り出せるでしょう。

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## 土

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土や鉱物を操る属性です。

攻撃スキルは、各種鉱物を飛ばすもの、地面自体に衝撃を与え、その反動を使ったものなどが中心となっています。敵の侵入を防ぐ岩壁や、地表を泥沼化させ敵の移動を阻害したり、防御型のゴーレムを召喚するなど支援系スキルも充実しています。

アイデア次第でかなり面白いバトルが展開されるはずです。

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## 雷

<div align="left"><figure><img src="https://1635570917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHN2C0HZlXwEwETnZNKFf%2Fuploads%2FuTEbaRwTweC2BVXxKCrE%2F%E5%9B%B329.png?alt=media&#x26;token=912c337a-2b42-4687-a457-afb61c6b1cce" alt="" width="118"><figcaption></figcaption></figure></div>

雷を操る属性です。

範囲乱撃系、範囲連撃系を始めとして、隣接する敵に連鎖するスキルなど、攻撃対象や範囲を完全にコントロールすることはできないが、うまくヒットすると超強力な効果を得られるスキルが多いです。

状態異常では、感電状態を付与したり、フィールドを帯電させてダメージゾーンを作り出すものなどがあります。
